
Les institutions d'Erèbe
Hors des cinq cités et de quelques importants camps de Sans-maîtres Erèbe est un endroit hostile ou
l'humanité est peu présente. Quelques grandes institutions essaient de faire de cet endroit une
région civilisée.
- Erèbe
est née de l'appel de l'Oracle, il en est le
maître incontesté et son
Sénéchal,
le Gardien d'Erèbe est son représentant. L'Oracle
n'apparaissant qu'une fois
par an a créé le Conseil Blanc pour assister le Gardien
dans sa tache. La
sécurité quand à elle est
assurée par les Phalanges, l'armée de l'Oracle.
- Pour
avoir une chance de pouvoir intervenir dans la vie d'Erèbe
certains érès se
sont rassemblées en compagnies, secrètes ou non,
afin d'unir leurs forces.
- La
vie économique d'Erèbe est quand à
elle régie par neuf importantes Guildes
commerciales qui assurent la quasi totalité du commerce
entre les cités dans
une concurrence commerciale féroce.
- Les
dieux quand à eux sont bien loin,
déléguant leur pouvoir à leurs
prêtres il
n'interviennent jamais directement dans la vie des hommes.
- Certaines
populations se sont écartés des neuf dieux du
Panthéon et ont adoptés de
croyances différentes.